小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……7.修正Bug:AOE技能没有特效,没有伤害(墨炎/寒霜结界/穿箭)飞行物在不同画面设置时速度不一致的……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

华为去年被评为业界进步最快的云计算平台。……还有一个是场景智能化,每天都是不一样的,我们在游戏的每一个世界可能也是不一样的。 第二是云游戏。……在AI能力上,华为是业界在云计算和终端同时具有芯片级别研发能力的公司之一

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

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本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……详细会议信息可联系17855238173(微同号)

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